レンちゃんとペンタ

【自分のカンを研ぎ澄ます】OODA×Webデザイン

【自分のカンを研ぎ澄ます】OODA×Webデザイン

万人が必ず成功する方法は存在しません。
物事を上手く進めるやり方は、一人一人違います。

そういう意味で、日々提案される◯◯メソッドとか△△の法則みたいなのはあまり信じていない私ですが、自分のオリジナルメソッドを見つけるために既存メソッドを使う、というのはアリかもしれません。

デザインには、理論的な部分と感覚的な部分があります。
今迷っているデザインは、どちらのパートで解決できるのか。
そうしたデザインの野性を養う訓練として、OODAのはちょっと役に立つかもしれません。

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    Webデザインとブログで豊かに引きこもる。

    レンちゃんとペンタ

    Webデザインは器。ブログは中身。
    「レンちゃんとペンタ」では、2つのスキルを掛け合わせて、
    おウチで豊かに楽しく暮らす方法をご紹介しています。

    OODAループとは

    OODA(ウーダ)とは迅速な意思決定を行うための手法です。
    個人による現場状況判断が求められるシーンでよく用いられます。
    アメリカ空軍のジョン・ボイド大佐が提唱しました。

    OODAは4ステップで構成されていて、アルファベット4文字がそれぞれの工程を表しています。

    ・Observe:観察
    ・Orient:状況判断
    ・Decide:意思決定
    ・Act:行動

    Observe:観察

    現在の状況を観察し、情報・データを集めます。

    Orient:状況判断

    観察結果を元に状況を判断し、方針を定めます。

    Decide:意思決定

    状況判断に基づいて、具体的な手段を決定します。
    現状を維持する、中止する、なども一つの意思決定です。

    Act:行動

    決断した通りに実行します。
    一つのOODAを終えたら次の意思決定、すなわち新しいOODAへ取り掛かります。
    これをOODAループと言います。

    OODAのメリット

    臨機応変

    その場の状況に合わせた振る舞いに落とし込むので、柔軟に発想・行動する事ができます。

    新しい事に対応可能

    今起こっている事が基準になるので、これまで前例のなかった事態にも対応する事ができます。

    スピーディ

    OODAは、現場ありきでスタートするので、その状況が変化する前に一通りを行う事は必然です。
    結果、全ての工程を素早く回す事ができます。

    OODAのデメリット

    結果を検証しづらい

    起こった結果に対して、なぜ上手くいかなかったのか(いかなかったのか)が見つけにくい場合があります。

    次に活かしづらい

    目の前の事実のみに注力した判断と行動になるので、その経験を他の機会には応用しにくいかもしれません。

    仮説を間違うと失敗する

    現状を読み違えると、望まぬ方向へ向かってしまいます。

    OODAとPDCAの違い

    OODAとよく比較されるものとして、PDCAがあります。
    名称がよく似ている2つは比較される事が多いですが、以下のような違いがあります。

    PDCA

    ・組織やチームが全体の方向性を決める手順としてよく用いられる
    ・目的・分析・計画を重視
    ・数値・定量化がコツ
    ・既存データを根拠に構築する事が多いため、今あるモノを改善する時に最適
    例:今より生産性を上げる、ムダを減らす等

    OODA

    ・現場にいる個人の意思決定を行う手順としてよく用いられる
    ・今何が起こっているかを重視
    ・臨機応変・スピーディーがコツ
    ・現在地だけを見るので、前例のない事や、過去との比較ができない事などに最適
    例:新しいサービスを作りたい、次年度のスローガンを決めたい等

    デザインとOODA

    OODAは古い?

    PDCAのページでも書きましたが、OODAも一つの考え方なので、新しいとか古いといった物差しで測るものではなく、今の自分と現状に使えそうなら、都度利用すれば良いのではないでしょうか。

    論理的なデザイン解決

    デザインにおいて、何かしら目立たせたい要素があったとします。例えば見出しなど。
    視覚的なモノは大抵、色、大きさ、位置のいずれかを調整することで印象を変えることができます。
    さらに、色であれば、色相・明度・彩度のどれか、もしくはそのいくつかを変えればよいのでしょうし、大きさであれば大きい、小さいのどっちかしかない。位置であれば今より上下左右に移動するしかありません。

    デザインは、アイデアやセンスといった、定量化できないもので成り立っている部分も多くありますが、このようにある程度は論理的に仕分ける事もできます。
    現状を把握し、考えられる変更を淡々と試してみる、というのはOODA的で有効な発想です。

    理屈に基づいた瞬発力

    デザインの仕事は、クライアントやコンセプト、目的等に応じて柔軟に発想する事が必要です。
    ある意味毎回新しい世界。

    その発想、必ずしも私たちの期待通りに降りて来てはくれないわけですが、これに関しても、因数分解すると少しずつ見えてくるものがあります。
    こういうターゲットならこの色だなとか、このフォントは違うな、とか。

    また、デザイン原則(近接・整列・反復・コントラスト)をガイドにして仕分けていく方法もあります。
    新しいチャレンジのフィールドを、理論をコンパスにして乗り切っていく、というのもOODAっぽいやり方です。

    いいからさっさとやろう

    理論と感性のバランスを見つける

    デザインは感性が大事な一方、論理的に解決できる部分もかなりあったりします。
    プロとそうでない方の違いは、その辺りの体幹、バランスの良さです。

    仕事は必ず前へ進めなくてはいけません。
    どうしていいか今は思いつかない、今日は気分が乗らないではやっていけません。
    そうした現状をどう動かしていくか。その判断力を養うためにOODAは参考になるかもしれません。

    まとめ

    • OODAはとは意志決定の手法
    • Observe(観察)Orient(状況判断)Decide(意思決定)Act(行動)の4ステップ
    • 制作においては、感性と理論、2つのバランスを取るのに有効かも
    • 既存メソッドの信者になるのではなく、手を動かして自分のメソッドを見つける

    目の前のデザインを臨機応変に裁くためのカン、いわば自分メソッドを見つける手がかりとして、OODAは役立つかもしれません。

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